P2P流媒体业务技术分析与设计

时间:2008-04-29  来源:  作者:

当前,基于对等网络(P2P)模式的业务和应用给互联网的发展带来了巨大影响,一方面基于P2P模式的业务推动了互联网宽带业务的快速发展;另一方面各种P2P流量大量占用网络带宽资源,网络升级扩容的速度跟不上P2P流量增长的速度,大客户的网络质量难以得到切实的保障,网络增量不增收。

在对P2P流量的增量采取措施适度控制、疏导的同时,如何有效利用P2P技术来发展新的增值业务,为用户提供新的增值服务,实现新的盈利增长点,成为运营商迫切需要解决的问题。

基于P2P技术的数字媒体内容直播、点播、下载等业务是目前业界关注的热点,本文将深入探讨如何充分利用P2P技术的网络带宽利用效率、可靠性等的优点来发展数字流媒体内容业务,从技术实现和运营部署的角度,提出P2P数字流媒体内容业务技术实现方案[1]。

1  现网主要P2P应用

目前互联网网内P2P流量的发展异常迅速,P2P类的流量占到了网络流量带宽的40%~60%,中国互联网流量中各类应用和业务的典型分布情况是:通用数据报协议(UDP)类应用占12%;通用传输控制协议(TCP)类应用占12%;Internet流量占18%(其中HTTP占13%,FTP占3%,Mail占2%);实时流式媒体协议(RTSP)类应用占1%;会话初始协议(SIP)类应用占1%;P2P类应用占46%(其中BT占8%,eMule/eDonkey占8%,PPLive占10%,Thunder下载占3.8%,POCO占4%,SKYPE占1%,未知P2P占10%,IM占0.2%);其他类应用占10%。当然在不同地域、不同时段,并且由于用户上网的行为、习惯等的不同,网络业务流量的比例也会不同,并且网络中还存在大量的短时间网络攻击、蠕动病毒、垃圾邮件等流量。

目前中国P2P类业务主要有如下4类:

(1)P2P下载类业务,如Bittorrent、eMule/eDonkey、迅雷P2P下载、POCO、Gnutella、Vagaa、Napster和KaZaA等。

(2)P2P流媒体类业务,如PPLive、QQLive、PPStream、UUSee等。

(3)IM类业务,如MSN、Yahoo Messager、Google Talk等。

(4)VoIP类业务,如Skype、H.323、SIP、MGCP等。

以上P2P业务还可以分为基于TCP和UDP的P2P业务两大类[1-2]。

2  P2P数字媒体业务的发展现状

2006年中国的互联网P2P流媒体市场,进入初步发展时期。根据艾瑞咨询的研究发现,未来5年该市场将保持一个快速上升的态势(如图1所示)。2010年市场规模将超过4亿元,所服务的网民数量也将达到1.4亿。国内主流运营商也纷纷在该领域推出新的举措,中国网通的宽带门户CNCMAX推出商业性演出的直播和转播服务;中国电信将互联星空打造成视频服务的聚合器;中国移动则将视频作为移动新媒体战略的实现手段;中国联通的“视讯新干线”则利用3G实现流媒体播放。

国外运营商也在重点打造该领域的新业务,如:美国Verizon在2005年就提出通过视频服务在未来转型成为一家传媒公司,西班牙Telefonica也加大了在DSL上开展宽带视频业务的力度。

基于P2P技术的流媒体业务,尤其是直播业务部署迅速、成本低廉,一些新兴的P2P流媒体运营商也因此迅速崛起,如PPLive、QQLive、UUSee、PPStream、JOOST等,其中PPLive号称目前为止已发展7 500万用户。目前大部分P2P流媒体运营商依靠风险投资资金的支持大规模扩大内容渠道和增强技术实力,其主要的盈利模式是网络广告和P2P技术提供,由于市场刚起步,网络广告的收入效果并未达到大家的预期,随着市场的发展与完善,网络广告会是整个P2P流媒体运营商的主要收入来源。业界主流P2P流媒体平台运营模式如图2所示。网络电视广告处于初期阶段,广告投放者的态度将决定新兴P2P流媒体运营商未来的主要业务收入,但可以预计北京奥运将为网络广告的飞速发展提供市场机遇[3]。

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