丰裕时代的免费真理
米德的学生艾伦·凯在施乐公司的帕洛阿图研究中心工作。他遵从了老师的教诲,没有将时间花在怎样节省大型主机的处理能力上,而是去开发了一部新计算机。这项工作让他们陷入了繁琐的绘图工作——画我们今天电脑上惯常看到的图标、窗口、指针和动画。同行们认为他做的都是些“挥霍注意力的糖果”——当时还没有注意力经济的说法。但所有来施乐参观的外部人士,尤其是非工程师都对其工作大为赞叹,包括史蒂夫·乔布斯。这使凯的工作成为苹果麦金塔电脑的灵感来源。
如果说拥有易用操作界面的麦金塔电脑是对处理器资源的一种浪费,那么iPod音乐播放器就是对存储资源的挥霍。在iPod诞生之前,人们并未要求把他们完整的音乐收藏都放到口袋里。但是乔布斯和其他几个苹果的工程师,理解了丰盈的存储世界中人们需要什么样的产品。他们看到存储价格的下降速度甚至超过微处理器价格的下降,于是他们想为什么不走到趋势的前面呢?实际上,人人都看到了价格曲线并有可能预测出拐点,但只有苹果的工程师付诸实践——他们把1000首歌放到一个比扑克牌还小的磁盘驱动器里。存储价格真正的大幅下降在2003年爆发了,2001年开始推出iPod音乐播放器的苹果成了最大的赢家。
当然,计算机和磁盘驱动器并没有真的完全免费,直到今天也还是得花钱去买,但是其单位成本下降的速度总是超过人们的预期,面对一种总是比你想象得更快趋近于零成本的资源,我们就有必要采取米德和凯的思维方式了。这意味着,程序员再也不必为诸如内存和CPU转数等计算资源而忧心忡忡,他们可以越来越野心勃勃,并专注于更高层次的应用,譬如用户界面和用户体验,以及娱乐产业这样的新市场。正是由于米德和凯对固有思维的冲破,对处理器运算资源的挥霍,今天的计算机才有了大众都会使用的操作界面,而计算机的普及则改变了世界。
其实从丰饶世界观到假设零成本的思维跳跃,中间借助了一个心理学的跳板。当资源单位价格接近于零的时候,人们的心理关口将发生翻转──0.01美分和0.00之间存在天壤之别。所以,即使资源不可能完全免费,但随着价格下降总赶超你的预期,不去计算成本和价格,将其假设为零就有极大好处。在技术创新史上,那些光芒四射的人物,不仅能发现价格和性能方面的新趋势,更能超越它们去思维。一旦理解了这一心理关口,思维惊险一跃,就进入了免费经济的世界,而这里有着各种花样翻新的玩法。
以“多”换“少”
在丰饶世界里,企业需要做出哪些改变?首先改变的是稀缺时代的思维方式,改变传统的定价和销售模式。企业需要重新审视产品和服务,并将其切分为丰饶部分和稀缺部分,动态运用这种思维,让两部分资源实现交换,以多换少,就能在免费时代赚到钱。
DotCom公司已经学会了用免费产品去赚取人们的“注意力”、“体验”和“时间”,他们以无限、免费资源换取有限昂贵资源的做法也开始被其他行业所借鉴。在某种意义上,互联网所呈现的,正是以多换少模式向其他所有产业的一种扩展。这不仅仅是指广告将为一切付费,还包括经营线下活动、出售消费者信息、品牌特许、增值订阅以及电子商务等。
分类信息Craiglist的模式是以多换少的一个典范。它对用户免费,但其创造的经济利益同样丰厚,这些收益被分配到成千上万的Craiglist用户手中,而非CraigNewmark公司所独占。免费时代的商业模式,已经并非简单的买和卖双向的关系,而是会借助更多第三方的参与,最终达成这种买卖关系。就媒体行业而言,媒体和广告主之间的交易关系,必须借助用户的注意力价值来实现,但媒体和用户之间可以完全是免费关系。在免费世界中赚钱,就必须跳出惯常的市场思维,即买方和卖方两者的博弈,而需要转向更宽广的多方生态系统,但其中只有部分环节会涉及商业交易,其他环节则可能都是免费。 ![]()
